Cari Blog Ini
Rabu, 29 Februari 2012
Christina Hirlawati Blogger: Renungan Singkat/Kata Motivasi Kristen
Christina Hirlawati Blogger: Renungan Singkat/Kata Motivasi Kristen: http://www.facebook.com/groups/doamengubahsegalasesuatu/ Kata BENAR dan BETUL, (2 kata) ini punya makna yang sama. Tapi Tuhan ajarkan kepad...
Sabtu, 25 Februari 2012
BLM Politeknik Negeri Kupang: 10 Pulau Paling Unik Dan Menarik Di Dunia
BLM Politeknik Negeri Kupang: 10 Pulau Paling Unik Dan Menarik Di Dunia: by: BLM PNK 10. Pulau Tertua di Dunia : Ometepe Ometepe merupakan salah satu pulau tertua di dunia. Pulau ini terbentuk dari dua gu...
Sejarah Komputer
Sejarah Komputer
Sejak dahulu kala, proses
pengolahan data telah dilakukan oleh manusia.
Manusia juga menemukan
alatalat
mekanik dan elektronik untuk
membantu manusia
dalam penghitungan dan
pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat
dan akurat. Komputer yang
kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari
penemuanpenemuan
manusia sejak dahulu kala
berupa alat mekanik maupun
elektronik.
Saat ini komputer dan
piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek
kehidupan dan pekerjaan. Komputer
yang ada sekarang memiliki kemampuan yang
lebih dari sekedar
perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer
di kassa supermarket yang
mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon
yang menangani jutaan
panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet
yang mennghubungkan berbagai
tempat di dunia.
6.2. PENGGOLONGAN ALAT
PENGOLAH DATA
Bagaimanapun juga alat
pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa
kita golongkan ke dalam 4
golongan besar.
1. Peralatan
manual: yaitu peralatan pengolahan
data yang sangat sederhana,
dan faktor terpenting dalam
pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia
2. Peralatan
Mekanik: yaitu peralatan yang sudah
berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan
secara manual
3. Peralatan
Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang
digerakkan oleh
secara otomatis oleh motor
elektronik
4. Peralatan
Elektronik: Peralatan yang bekerjanya
secara elektronik penuh
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
2
6.2.1. PERALATAN MANUAL
ABACUS
Gambar 6.1.
Abacus, yang muncul sekitar
5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih
digunakan di beberapa tempat
hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal mula
mesin komputasi. Alat ini
memungkinkan penggunanya untuk melakukan perhitungan
menggunakan bijibijian
geser yang diatur pada sebuh
rak. Para pedagang di masa itu
menggunakan abacus untuk
menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan
munculnya pensil dan kertas,
terutama di Eropa, abacus kehilangan popularitasnya.
6.2.2. PERALATAN MEKANIK
¨ PASCALINE
Pada tahun 1642, Blaise
Pascal (16231662),
yang pada waktu itu
berumur 18 tahun, menemukan
apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda
numerik (numerical
wheel calculator) untuk membantu ayahnya
melakukan
perhitungan pajak.
Kotak persegi kuningan ini
yang dinamakan Pascaline, menggunakan
delapan roda putar bergerigi
untuk menjumlahkan bilangan hingga delapan
digit. Alat ini merupakan
alat penghitung bilangan berbasis sepuluh.
Kelemahan alat ini adalah
hanya terbatas untuk melakukan penjumlahan.
Gambar 6.2.
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
3
Tahun 1694, seorang
matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred
Wilhem von Leibniz
(16461716)
memperbaiki Pascaline dengan
membuat
mesin yang dapat mengalikan.
Sama seperti pendahulunya, alat mekanik ini
bekerja dengan menggunakan
rodaroda
gerigi. Dengan mempelajari
catatan
dan gambargambar
yang dibuat oleh Pascal,
Leibniz dapat menyempurnakan
alatnya.
¨ KALKULATOR
MEKANIK(ARITHOMETER)
Charles Xavier Thomas de
Colmar menemukan mesin yang dapat
melakukan empat fungsi
aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar,
arithometer,
mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam kalkulasi
karena alat tersebut dapat
melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian,
dan pembagian
Gambar 6.3.
6.2.3. PERALATAN MEKANIK
ELEKTRONIK
¨ MESIN UAP DIFFERENSIIL
Awal mula komputer yang
sebenarnya dibentuk oleh seoarng profesor
matematika Inggris, Charles
Babbage (17911871).
Tahun 1812, Babbage
memperhatikan kesesuaian
alam antara mesin mekanik dan matematika.
Mesin mekanik sangat baik
dalam mengerjakan tugas yang sama berulangkali
tanpa kesalahan;
sedang matematika membutuhkan repetisi sederhana dari
suatu langkahlangkah
tertenu. Masalah tersebut
kemudain berkembang
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
4
hingga menempatkan mesin
mekanik sebagai alat untuk menjawab kebutuhan
mekanik.
Usaha Babbage yang pertama
untuk menjawab masalah ini muncul pada
tahun 1822 ketika ia mengusulkan
suatu mesin untuk melakukan perhitungan
persamaan differensil. Mesin
tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan
menggunakan tenaga uap,
mesin tersebut dapat menyimpan program dan dapat
melakukan kalkulasi serta
mencetak hasilnya secara otomatis.
¨ ANALYTICAL ENGINE
Setelah bekerja dengan Mesin
Differensial selama sepuluh tahun,
Babbage tibatiba
terinspirasi untuk memulai
membuat komputer generalpurpose
yang pertama, yang disebut Analytical
Engine.
Asisten Babbage, Augusta Ada
King (18151842)
memiliki peran
penting dalam pembuatan
mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari
pendanaan dari pemerintah
Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi
Anlytical Engine kepada
publik. Selain itu, pemahaman Augusta yang baik
tentang mesin ini
memungkinkannya membuat instruksi untuk dimasukkan ke
dalam mesin dan juga
membuatnya menjadi programmer wanita yang
pertama.
Pada tahun 1980, Departemen
Pertahanan Amerika Serikat menamakan
sebuah bahasa pemrograman
dengan nama ADA sebagai penghormatan
kepadanya. Mesin uap
Babbage, walaupun tidak pernah selesai dikerjakan,
tampak sangat primitif
apabila dibandingkan dengan standar masa kini.
Bagaimanapun juga, alat
tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah
komputer modern dan juga
mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri
dari sekitar 50.000
komponen, desain dasar dari Analytical Engine
menggunakan kartukartu
perforasi (berlubanglubang)
yang berisi instruksi
operasi bagi mesin tersebut.
Pada 1889, Herman Hollerith
(18601929)
juga menerapkan prinsip
kartu perforasi untuk
melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah
menemukan cara yang lebih
cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro
Sensus Amerika Serikat.
Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880
membutuhkan waktu tujuh
tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
5
berkembangnya populasi, Biro
tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan
waktu sepuluh tahun untuk
menyelesaikan perhitungan sensus.
Gambar 6.4.
Hollerith menggunakan kartu
perforasi untuk memasukkan data sensus
yang kemudian diolah oleh
alat tersebut secara mekanik. Sebuah kartu dapat
menyimpan hingga 80
variabel. Dengan menggunakan alat tersebut, hasil
sensus dapat diselesaikan
dalam waktu enam minggu. Selain memiliki
keuntungan dalam bidang
kecepatan, kartu tersebut berfungsi sebagai media
penyimpan data. Tingkat
kesalahan perhitungan juga dapat ditekan secara
drastis. Hollerith kemudian
mengembangkan alat tersebut dan menjualnya ke
masyarakat luas. Ia
mendirikan Tabulating Machine Company pada tahun
1896 yang kemudian menjadi
International Business Machine (1924) setelah
mengalami beberapa kali
merger. Perusahaan lain seperti Remington Rand and
Burroghs juga memproduksi
alat pembaca kartu perforasi untuk usaha bisnis.
Kartu perforasi digunakan
oleh kalangan bisnis dan pemerintahan untuk
permrosesan data hingga
tahun 1960.
Pada masa berikutnya,
beberapa insinyur membuat penemuan baru
lainnya. Vannevar Bush
(18901974)
membuat sebuah kalkulator
untuk
menyelesaikan persamaan differensial
di tahun 1931. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan
differensial kompleks yang selama ini dianggap
rumit oleh kalangan
akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena
ratusan gerigi dan poros
yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
6
6.2.4. PERALATAN
ELEKTRONIK
Pada tahun 1903, John V.
Atanasoff dan Clifford Berry mencoba
membuat komputer elektrik
yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit
elektrik. Pendekatan ini
didasarkan pada hasil kerja George Boole (18151864)
berupa sistem biner aljabar,
yang menyatakan bahwa setiap persamaan
matematik dapat dinyatakan
sebagai benar atau salah. Dengan
mengaplikasikan kondisi
benarsalah
ke dalam sirkuit listrik
dalam bentuk
terhubungterputus,
Atanasoff dan Berry membuat
komputer elektrik pertama
di tahun 1940. Namun proyek
mereka terhenti karena kehilangan sumber
pendanaan.
6.3. DEFINISI KOMPUTER
Komputer berasal
dari bahasa latin computare yang
mengandung arti
menghitung. Karena luasnya
bidang garapan ilmu komputer, para pakar dan peneliti
sedikit berbeda dalam
mendefinisikan termininologi komputer.
¨ Menurut Hamacher
[1], komputer adalah mesin penghitung elektronik
yang
cepat dan dapat menerima
informasi input digital, kemudian memprosesnya
sesuai dengan program yang
tersimpan di memorinya, dan menghasilkan out
put yang berupa informasi
¨ Menurut Blissmer
[2], komputer adalah suatu alat elektonik yang
mampu
melakukan beberapa tugas
sebagai berikut:
menerima
input
memproses
input tadi sesuai dengan
programnya
menyimpan
perintahperintah
dan hasil dari pengolahan
menyediakan
output dalam bentuk
informasi
¨ Menurut Fuori
[3] berpendapat bahwa komputer adalah suatu
pemroses data
yang dapat melakukan
perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan
aritmetika dan operasi
logika, tanpa campur tangan dari manusia.
Untuk mewujudkan konsepsi
komputer sebagai pengolah data untuk
menghasilkan suatu
informasi, maka diperlukan sistem komputer (computer
system)
yang elemennya terdiri dari hardware,
software dan
brainware.
Ketiga elemen sistem
komputer tersebut harus
saling berhubungan dan membentuk kesatuan. Hardware
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
7
tidak akan berfungsi apabila
tanpa software, demikian juga sebaliknya. Dan keduanya
tiada bermanfaat apabila
tidak ada manusia (brainware) yang mengoperasikan dan
mengendalikannya.
1. Hardware
atau Perangkat Keras:
peralatan yang secara fisik terlihat dan bisa
djamah.
2. Software
atau Perangkat Lunak:
program yang berisi instruksi/perintah untuk
melakukan pengolahan data.
3. Brainware:
manusia yang mengoperasikan dan mengendalikan sistem
komputer.
6.4. Penggolongan
Komputer
Penggolongan komputer
berdasarkan 5 hal:
1. data
yang diolah,
2. penggunaan
3. kapasitas dan
ukurannya
4. Perkembangan
Hardware
5. Perkembangan
Software
6.4.1. Berdasarkan Data
Yang Diolah
1. Komputer Analog
Komputer Analog digunakan
untuk mengolah data kualitatif, bekerja secara
kontinu dan parallel,
biasanya tidak memerlukan bahasa perantara.
Contohnya komputer yang
digunakan dirumah sakit untuk mengukur suhu,
kecepatan suara, voltase
listrik dll.
Gambar 6.5.
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
8
2. Komputer Digital
Digunakan untuk mengolah
data kuantitatif (huruf, angka, kombinasi huruf &
angka, karakterkarakter
khusus) biasanya memerlukan
bahasa perantara.
Contohnya komputer PC dll.
Gambar 6.6.
3. Komputer Hybrid
merupakan kombinasi antara
komputer analog dengan digital.
Contohnya: Facsimile
Gambar 6.7.
6.4.2. Berdasarkan
Penggunaannya
1. Komputer Untuk Tujuan
Khusus (Special Purpose Computer)
2. Komputer Untuk Tujuan
Umum (General Purpose Computer)
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
9
6.4.3. Berdasarkan
Kapasitas dan Ukurannya
Jenis Komputer
Berdasarkan Bentuk dan Ukuran Fisik
Perlu diketahui bahwa
komputer tidak dibedakan kemampuannya berdasarkan ukuran
fisiknya. Bukan berarti
komputer yang kecil bentuknya berarti kecil pula
kemampuannya
1. Tower
(menara) adalah yang biasanya diletakkan
disamping atau dibawah
meja, karena ukurannya yang
relatif besar, sehingga memenuhi meja.
Komputer ini biasanya banyak
memiliki ruang didalamnya dan banyak
memiliki expansion
slot (tempat untuk memasang card
tambahan), sehingga
bisa ditambahkan dengan
berbagai perangkat tambahan.
Gambar 6.8.
2. Desktop
(meja) adalah komputer yang ukuran sedikit lebih
kecil dari dari
Tower, tetapi biasanya
diletakkan diatas meja. Komputer ini paling banyak
dipakai karena harganya yang
lebih murah bila dibandingkan dengan bentuk
yang lain.
Gambar 6.9.
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
10
3. Portable
(mudah dibawabawa)
adalah komputer yang ukuran
sedikit lebih
kecil dari Desktop, karena
bagianbagiannya
dapat dirangkai menjadi satu
kotak saja, sehingga mudah
dibawa kemanamana.
Komputer ini ditujukan
bagi pemakai yang sering
bertugas ilapangan, misalnya insinyur yang
bertugas menyelesaikan suatu
rumah atau peneliti yang mengumpulkan data
dilokasi yang jauh dari
kantornya. Komputer ini kurang populer karena relatif
besar dan berat.
Gambar 6.10.
4. Notebook
(buku catatan) adalah komputer yang ukurannya
sebesar buku.
Notebook mempunyai ukuran
yang sama dengan kerta kuarto, yaitu 8 ½ x 11
inci, tebalnya berkisar 1
hingga 1 ½ inci dan beratnya antara 4 sampai 6 kg.
Gambar 6.11.
5. Subnotebook
adalah komputer yang ukuran ada
diantara komputer notebook
dan palmtop.
Ukuran komputer ini sedikit lebih kecil dari notebook karena ada
sebagian perangkat yang
tidak dipasang, biasanya disk drive.
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
11
Gambar 6.12.
6. Palmtop
adalah komputer yang dapat digenggam, karena
ukurannya yang
sangat kecil. Komputer ini
sering disebut handheld computer.
Komputer ini
tidak memerlukan aliran
listrik, melainkan baterai kecil biasa (ukuran AA).
Kelemahan dari komputer ini
adalah layarnya yang terlalu kecil dan
keyboardnya sedikit lebih
kecil dari ukuran standar, sehingga menyulitkan
pamakai.
Gambar 6.13.
6.4.4. Berdasarkan
Perkembangan Hardwarenya
Berdasarkan perkembangan
hardware, komputer terbagi dalam 5 generasi yaitu:
1. Komputer Generasi Pertama
(19461959)
Dengan terjadinya Perang
Dunia II, negaranegara
yang terlibat dalam perang
tersebut berusaha
mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi
strategis yang dimiliki
komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan
pengembangan komputer serta
mempercepat kemajuan teknik komputer.
Colossus
Tahun 1943, pihak Inggris
menyelesaikan komputer pemecah kode
rahasia yang dinamakan
Colossus untuk memecahkan koderahasia
yang
digunakan Jerman. Dampak
pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
12
perkembangan industri
komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus
bukan merupakan komputer
serbaguna (generalpurpose
computer),
ia hanya
didesain untuk memecahkan
kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga
kerahasiaannya hingga satu
dekade setelah perang berakhir.
MarkI
Usaha yang dilakukan oleh
pihak Amerika pada saat itu menghasilkan
suatu kemajuan lain. Howard
H. Aiken (19001973),
seorang insinyur Harvard
yang bekerja dengan IBM,
berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk
US Navy. Kalkulator tersebut
berukuran panjang setengah lapangan bola kaki
dan memiliki rentang kabel
sepanjang 500 mil. The HarvdIBM
Automatic
Sequence Controlled Calculator,
atau Mark I, merupakan komputer relai
lektronik. Ia menggunakan
sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan
komponen mekanik. Mesin
tersebut beropreasi dengan lambat (ia
membutuhkan 35
detik untuk setiap
perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan
kalkulasi tidak dapat
diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan
perhitungan aritmatik dasar
dan persamaan yang lebih kompleks.
ENIAC
Perkembangan komputer lain
pada masa ini adalah Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC),
yang dibuat oleh kerjasama antara
pemerintah Amerika Serikat
dan University of Pennsylvania. Terdiri dari
18.000 tabung vakum, 70.000
resistor, dan 5 juta titik solder, komputer
tersebut merupakan mesin
yang sangat besar yang mengkonsumsi daya
sebesar 160kW. Komputer ini
dirancang oleh John Presper Eckert (19191995)
dn John W. Mauchly
(19071980),
ENIAC merupakan komputer
serbaguna (general
purpose computer) yang bekerja 1000 kali
lebih cepat
dibandingkan Mark I.
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
13
Gambar 6.14.
EDVAC
Pada pertengahan 1940an,
John von Neumann (19031957)
bergabung
dengan tim university of
Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desin
komputer yang hingga 40
tahun mendatang masih dipakai dalam teknik
komputer. Von Neumann
mendesain Electronic Discrete
Variable Automatic
Computer(EDVAC)
pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk
menampung baik program ataupun
data. Teknik ini memungkinkan komputer
untuk berhenti pada suatu
saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya
kembali. Kunci utama
arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral
(CPU), yang memungkinkan
seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal.
Gambar 6.15.
UNIVAC I
Tahun 1951, UNIVAC I (Universal
Automatic Computer I) yang dibuat
oleh Remington Rand, menjadi
komputer komersial pertama yang
memanfaatkan model
arsitektur von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
14
Amerika Serikat dan General
Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil
mengesankan yang dicapai
oleh UNIVAC adalah keberhasilannya dalam
memprediksi kemenangan
Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden
tahun 1952.
Gambar 6.16.
Ciri komputer generasi
pertama adalah:
§ Penggunaan tube vakum (yang
membuat komputer pada masa tersebut
berukuran sangat besar)
§ Adanya silinder magnetik
untuk penyimpanan data.
§ instruksi operasi dibuat
secara spesifik untuk suatu tugas tertentu.
§ Setiap komputer memiliki
program kodebiner
yang berbeda yang
disebut “bahasa mesin” (machine
language). Hal ini menyebabkan
komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya.
2. Komputer Generasi Kedua
(19591964)
Stretch dan LARC
Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah
superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan SpreryRand
membuat komputer bernama
LARC. Komputerkomputer
ini, yang
dikembangkan untuk
laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah
besar data, sebuah kemampuan
yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom.
Mesin tersebut sangat mahal
dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan
komputasi bisnis, sehingga
membatasi kepopulerannya.
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
15
Hanya ada dua LARC yang
pernah dipasang dan digunakan: satu di
Lawrence Radiation Labs di
Livermore, California, dan yang lainnya di US
Navy Research and
Development Center di Washington D.C. Komputer
generasi kedua menggantikan
bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa
assembly adalah bahasa yang
menggunakan singkatansingakatan
untuk
menggantikan kode biner.
Pada awal 1960an,
mulai bermunculan komputer
generasi kedua yang
sukses di bidang bisnis, di
universitas, dan di pemerintahan. Komputerkomputer
generasi kedua ini merupakan
komputer yang sepenuhnya
menggunakan transistor.
Mereka juga memiliki komponenkomponen
yang
dapat diasosiasikan dengan
komputer pada saat ini: printer, penyimpanan
dalam disket, memory, sistem
operasi, dan program.
Salah satu contoh penting
komputer pada masa ini adalah IBM 1401
yang diterima secara luas di
kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir
seluruh bisnisbisnis
besar menggunakan komputer
generasi kedua untuk
memproses informasi
keuangan.
Gambar 6.17.
Program yang tersimpan di
dalam komputer dan bahasa pemrograman
yang ada di dalamnya
memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas
ini meningkatkan kinerja
dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis.
Dengan konsep ini, komputer
dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan
kemudian menjalankan desain
produk atau menghitung daftar gaji.
Beberapa bahasa pemrograman
mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa
pemrograman Common
BusinessOriented
Language (COBOL)
dan Formula
Translator (FORTRAN)
mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini
menggantikan kode mesin yang
rumit dengan katakata,
kalimat, dan formula
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
16
matematika yang lebih mudah
dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan
seseorang untuk memprogram
dan mengatur komputer. Berbagai macam karir
baru bermunculan (programmer,
analyst, dan ahli sistem komputer).
Industri
piranti lunak juga mulai
bermunculan dan berkembang pada masa komputer
generasi kedua ini.
Ciri:
§ Penggunaan transistor
sehingga ukurannya lebih kecil
§ Adanya pengembangan memori
intimagnetik
membantu pengembangan
komputer generasi kedua yang
lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat
energi dibanding para pendahulunya
§ Penggantian dari bahasa
mesin menjadi bahasa Asembly
§ Muncul bahasa pemrograman
COBOL dan FORTRAN
3. Komputer Generasi Ketiga
(19641970)
Walaupun transistor dalam
banyak hal mengungguli tube vakum, namun
transistor menghasilkan
panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi
merusak bagianbagian
internal komputer. Batu
kuarsa (quartz rock)
menghilangkan masalah ini.
Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument,
mengembangkan sirkuit
terintegrasi (IC : integrated circuit)
di tahun 1958. IC
mengkombinasikan tiga
komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon
kecil yang terbuat dari
pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil
memasukkan lebih banyak
komponenkomponen
ke dalam suatu chiptunggal
yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil
karena komponenkomponen
dapat dipadatkan dalam chip.
Kemajuan
komputer generasi ketiga
lainnya adalah penggunaan sistem operasi
(operating
system) yang memungkinkan mesin
untuk menjalankan berbagai
program yang berbeda secara
serentak dengan sebuah program utama yang
memonitor dan mengkoordinasi
memori komputer.
Ciri:
· Penggunaan IC(Intregrated
Circuit)
· Ukuran komputer menjadi
lebih kecil
· Ditemukannya Sistem Operasi
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
17
4. Komputer Generasi Keempat
(1979sekarang)
Gambar 6.18.
Setelah IC, tujuan
pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan
ukuran sirkuit dan
komponenkomponen
elektrik. Large
Scale Integration
(LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Pada
tahun 1980an,
Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan
komponen dalam
sebuah chip
tunggal. UltraLarge
Scale Integration (ULSI)
meningkatkan
jumlah tersebut menjadi
jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian
banyak komponen dalam suatu
keping yang berukurang setengah keping uang
logam mendorong turunnya
harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga
meningkatkan daya kerja,
efisiensi dan keterandalan komputer.
Chip Intel
4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada
IC dengan meletakkan seluruh
komponen dari sebuah komputer (central
processing unit, memori,
dan kendali input/output)
dalam sebuah chip yang
sangat kecil. Sebelumnya, IC
dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu
yang spesifik. Sekarang,
sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan
kemudian diprogram untuk
memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Tidak lama kemudian, setiap
perangkat rumah tangga seperti microwave oven,
televisi, dn mobil dengan electronic
fuel injection dilengkapi dengan
mikroprosesor.
Perkembangan yang demikian
memungkinkan orangorang
biasa untuk
menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi
perusahaanperusahaan
besar atau lembaga
pemerintah. Pada pertengahan
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
18
tahun 1970an,
perakit komputer menawarkan
produk komputer mereka ke
masyarakat umum.
Komputerkomputer
ini, yang disebut
minikomputer,
dijual dengan paket piranti
lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam.
Piranti lunak yang paling
populer pada saat itu adalah program word
processing dan
spreadsheet.
Pada awal 1980an,
video game seperti
Atari
2600 menarik perhatian
konsumen pada komputer rumahan yang lebih
canggih dan dapat diprogram.
Pada tahun 1981, IBM
memperkenalkan penggunaan Personal
Computer (PC)
untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC
yang digunakan melonjak dari
2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit
di tahun 1982. Sepuluh tahun
kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer
melanjutkan evolusinya
menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang
berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang
dapat
dimasukkan ke dalam tas (laptop),
atau bahkan komputer yang dapat
digenggam (palmtop).
IBM PC bersaing dengan Apple
Macintosh dalam memperebutkan pasar
komputer. Apple Macintosh
menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem
grafis pada komputernya,
sementara saingannya masih menggunakan
komputer yang berbasis teks.
Macintosh juga mempopulerkan penggunaan
piranti mouse.
Pada masa sekarang, kita
mengenal perjalanan IBM compatible dengan
pemakaian CPU: IBM PC/486,
Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV
(Serial dari CPU buatan
Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini
semua masuk dalam golongan
komputer generasi keempat. Seiring dengan
menjamurnya penggunaan
komputer di tempat kerja, caracara
baru untuk
menggali potensial terus
dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya
suatu komputer kecil,
komputerkomputer
tersebut dapat dihubungkan
secara
bersamaan dalam suatu
jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak,
informasi, dan juga untuk
dapat saling berkomunikasi satu dengan yang
lainnya. Komputer jaringan
memungkinkan komputer tunggal untuk
membentuk kerjasama
elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas.
Dengan menggunakan
perkabelan langsung (disebut juga local area network,
LAN), atau kabel telepon,
jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
19
Ciri:
· Digunakannya LSI, VLSI, ULSI
· Digunakannya mikroprosesor
5. Komputer Generasi Kelima
Mendefinisikan komputer
generasi kelima menjadi cukup sulit karena
tahap ini masih sangat muda.
Contoh imajinatif komputer generasi kelima
adalah komputer fiksi
HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul
2001:Space Odyssey. HAL
menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari
sebuah komputer generasi
kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial
intelligence),
HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan
dengan manusia, menggunakan
masukan visual, dan belajar dari
pengalamannya sendiri.
Walaupun mungkin realisasi
HAL9000 masih jauh dari kenyataan,
banyak fungsifungsi
yang dimilikinya sudah
terwujud. Beberapa komputer
dapat menerima instruksi
secara lisan dan mampu meniru nalar manusia.
Kemampuan untuk menterjemahkan
bahasa asing juga menjadi mungkin.
Fasilitas ini tampak
sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih
rumit dari yang diduga
ketika programmer menyadari
bahwa pengertian
manusia sangat bergantung
pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar
menterjemahkan katakata
secara langsung.
Banyak kemajuan di bidang
desain komputer dan teknologi semkain
memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa
yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan
menggantikan model Von
Neumann. Model Von Neumann akan digantikan
dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja
secara serempak. Kemajuan
lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik
tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya
dapat mempercepat kecepatan
informasi.
Jepang adalah negara yang
terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima.
Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk
untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini
telah gagal, namun beberapa informasi lain
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
20
bahwa keberhasilan proyek
komputer generasi kelima ini akan membawa
perubahan baru paradigma
komputerisasi di dunia.
Ciri:
· Adanya kecerdasan buatan
· Mengkoordinasikan CPU secara
serempak
· Adanya teknologi super
konduktor
6.4.5. BERDASARKAN
PERKEMBANGAN SOFTWARENYA
1. Era Pioner
Bentuk perangkat lunak pada
awalnya adalah sambungansambungan
kabel ke antar bagian dalam
Komputer. Cara lain dalam mengakses komputer
adalah menggunakan punched
card yaitu kartu yang di lubangi.
Penggunaan
komputer saat itu masih
dilakukan secara langsung, sebuah program untuk
sebuah mesin untuk tujuan
tertentu. Pada era ini, perangkat lunak merupakan
satu kesatuan dengan
perangkat kerasnya. Penggunaan komputer dilakukan
secara langsung dan hasil
yang selesai di kerjakan komputer berupa print
out.
Proses yang di lakukan di
dalam komputer berupa baris instruksi yang secara
berurutan di proses. Contoh
komputer pada era ini adalah komputer ENIAC.
2. Era Stabil
Pada era stabil penggunaan
komputer sudah banyak di gunakan, tidak
hanya oleh kalangan peneliti
dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan
industri / perusahaan.
Perusahaan perangkat lunak bermunculan, dan sebuah
perangkat lunak dapat
Menjalankan beberapa fungsi, dari ini perangkat lunak
mulai bergeser menjadi
sebuah produk. Barisbaris
perintah perangkat lunak
yang di jalankan oleh
komputer bukan lagi satusatu,
tapi sudah seperti banyak
proses yang di lakukan
secara serempak (multi tasking).
Sebuah perangkat
lunak mampu menyelesaikan
banyak pengguna (multi user)
secara
cepat/langsung (real
time). Pada era ini mulai di
kenal sistem basis data, yang
memisahkan antara program
(pemroses) dengan data (yang di proses).
Modul 6
D3 TKJ (Teknik Komputer dan Jaringan)
Departemen Pendidikan Nasional
21
Gambar 6.19.
3. Era Mikro
Sejalan dengan semakin
luasnya PC dan jaringan komputer di era ini,
perangkat lunak juga
berkembang untuk memenuhi kebutuhan perorangan.
Perangkat lunak dapat di
bedakan menjadi perangkat lunak sistem yang
bertugas menangani internal
dan perangkat lunak aplikasi yang digunakan
secara langsung oleh
penggunannya untuk keperluan tertentu. Automatisasi
yang ada di dalam perangkat
lunak mengarah ke suatu jenis kecerdasan
buatan.
4. Era Modern
Saat ini perangkat lunak
sudah terdapat di manamana,
tidak hanya pada
sebuah superkomputer dengan
25 prosesornya, sebuah komputer genggampun
telah di lengkapi dengan
perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan
PC. Tidak hanya komputer,
bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke
mesin cuci, AC dan
microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk
mengatur operasi peralatan
itu. Dan yang hebatnya lagi adalah setiap peralatan
itu akan mengarah pada suatu
saat kelak akan dapat saling terhubung.
Pembuatan sebuah perangkat
lunak bukan lagi pekerjaan segelentir orang,
tetapi telah menjadi
pekerjaan banyak orang, dengan beberapa tahapan proses
yang melibatkan berbagai
disiplin ilmu dalam perancangannya. Tingkat
kecerdasan yang di tunjukkan
oleh perangkat lunak pun semakin meningkat,
selain permasalahan teknis,
perangkat lunak sekarang mulai bisa mengenal
suara dan gambar.
Langganan:
Postingan (Atom)